自定义属性功能
提示: 自定义属性(防御,魔御,攻击,魔法,道术,HP,MP)的百分比模式是以自身基础属性来计算加成,其他引擎是以该装备的属性来计算加成,注意区分!
自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里
功能说明:可以自定义装备的属性值,支持10个属性
自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-自定义属性)
功能说明:可以给装备自定义一行文字,文字长度20个字符,也就是10个汉字。
修改自定义装备文字内容:
CHANGECUSTOMITEMTEXT 装备位置(-1时是OK框中的装备,
0~34时是穿在身上的装备)文字内容
获取自定义装备文字内容:
GETCUSTOMITEMTEXT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~34时是穿在身上的装备)
保存变量
修改自定义装备文字内容显示的颜色:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 装备位置(-1时是OK框中的装备,
0~34时是穿在身上的装备) 文字颜色(0~255)
获取自定义装备文字内容显示的颜色:
GETCUSTOMITEMTEXTCOLOR 装备位置(-1时是OK框中的装备,
0~34时是穿在身上的装备) 保存变量
检测自定义装备文字内容显示的颜色:
CHECKCUSTOMITEMTEXTCOLOR 装备位置(-1时是OK框中的装备,
0~34时是穿在身上的装备) 色号(0~255)
检测自定义装备属性值:
CHECKCUSTOMITEMVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备,
0~34时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值
检测自定义装备属性绑定类型:
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE 装备位置(-1时是OK框中的装备,
0~34时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值(1~30 1绑定AC
2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~30为23个无属性的)
修改自定义装备属性值:
CHANGECUSTOMITEMVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备,
0~34时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (控制符+,-,=) 值
获取人物装备指定属性位置的自定义属性值:
GETHUMCUSTOMITEMVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备,
0~34时是穿在身上的装备)
属性位置(0~9) 变量1(保存属性值) 变量2(如果属性是百分比的,保存在这个变量)变量2可留空
获取人物装备的所有自定义属性值:
GETHUMCUSTOMITEMVALUEEX 装备位置(-2为全身,-1为OK框,大于-1为身上位置)
绑定的属性类型(1~45 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~45为38个无属性的)
变量1(保存属性值) 变量2(如果属性是百分比的,保存在这个变量) 变量2可留空
获取自定义属性:
GETCUSTOMITEMABIL 装备位置(所有位置) 属性位置(0-9) 属性类型(0-2) 保存变量
属性类型: 0 属性颜色 1绑定M2里属性编号 2是否百分比显示属性
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修改自定义装备属性:
CHANGECUSTOMITEMABIL 装备位置
属性位置 属性颜色 绑定属性 是否百分比
参数1:
装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~34时是穿在身上的装备)
参数2:
属性位置(0~9)每个装备可以自定义10个属性
参数3:
属性颜色(0~255)
参数4:
绑定属性(1~30 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC
6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~30为23个无属性的)
参数5:
是否为百分比计算显示(0否/1是)
提示: 参数3~参数6 值为-1时表示不修改原有属性
自定义属性标题和属性描述均支持PLAYIMG和PIC标签, 具体格式参考备注功能,
使用标签会造成标题描述文字颜色失效, 用<T:文字内容:颜色>, 例如:
CHANGECUSTOMITEMTEXT 1 <T:武器自定义属性:249><PLAYIMG:1:2:3:4:5:6:7>
相关链接: 装备位置