命令格式:
检测装备是否打孔: CHECKDRILLHOLE 装备位置(-1-34) 孔位(0-4)
检测装备打孔数量: CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(-1-34) 比较符(><=) 数量
检测是否镶嵌宝石: CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(-1-34) 宝石位置(0-4) 变量1(如果镶嵌,该宝石IDX会保存到此变量) 变量2(如果镶嵌,该宝石名字保存到此变量)
检测装备镶嵌宝石数量: CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(-1-34) 比较符(><=) 数量
装备打孔命令: DRILLHOLE 装备位置(-1-34) 空位置(0-4) 状态(1打开,0关闭)
镶嵌宝石命令: SOCKETABLEITEM 装备位置(-1-34) 孔位置(0-4) 宝石IDX(数据库的IDX+1, 为0时删除宝石)
宝石DB说明:
宝石的Shape值不等于255时显示必备补丁NewopUI.PAK的300和301
宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材
宝石DB库的字段Reserved=0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值
[@例子]
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1
#act
SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)>
#elseact
SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石
[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]
#ACT
;先要打孔
DRILLHOLE 0 0 1
;然后镶嵌
SOCKETABLEITEM 0 0 832
相关链接: 装备位置