爆率格式:

格式一:   基础爆率格式 不过多解释

1/10 金币 2000

1/20 炼狱

1/15 凝霜

 

格式二:  有十分之一的概率 随机爆出 木剑|炼狱|裁决之杖|魔杖 其中一件物品

1/10 木剑|炼狱|裁决之杖|魔杖

 

格式三: 有十分之的概率触发QF中[@触发脚本]段落, 如检测条件通过则随机爆出 木剑|炼狱|裁决之杖|魔杖 其中一件,

             否则可用StopDropItem命令停止此次爆出

1/10 木剑|炼狱|裁决之杖|魔杖|@触发脚本

QF中内容如下:

[@触发脚本]

#if

LARGE U45 6

#ACT

DEC U45 1

#ELSEACT

StopDropItem

 

格式四: 有十分之一的概率进行检测N1>N2N4>=N3 N5=1000这三个条件符合其中一个就可以触发本//和爆率,

             去掉|OR为检测三个条件全部符合才能进入触发和爆率,条件数量自行定义,触发段落写在QF中

#CHILD 1/10 [N1>N2;N4>=N3;N5=1000]OR,@触发脚本]
(
1/5 铁剑
1/3 木剑
1/10 屠龙|凝霜|无极棍|骨玉权杖
1/3 金币 2000
)

#CHILD 1/10 [N1>N2;N4>=N3;N5=1000|OR]
(
1/5 铁剑
1/3 木剑
1/10 屠龙|凝霜|无极棍|骨玉权杖
1/3 金币 2000
)

#CHILD 1/10 [N1>N2;N4>=N3;N5=1000,@触发脚本]
(
1/5 铁剑
1/3 木剑
1/10 屠龙|凝霜|无极棍|骨玉权杖
1/3 金币 2000
)

#CHILD 1/10 [N1>N2;N4>=N3;N5=1000]
(
1/5 铁剑
1/3 木剑
1/10 屠龙|凝霜|无极棍|骨玉权杖
1/3 金币 2000
)

#CHILD 1/10
(
1/5 铁剑
1/3 木剑
1/10 屠龙|凝霜|无极棍|骨玉权杖
1/3 金币 2000
)