爆率格式:
格式一: 基础爆率格式 不过多解释
1/10 金币 2000
1/20 炼狱
1/15 凝霜
格式二: 有十分之一的概率 随机爆出 木剑|炼狱|裁决之杖|魔杖 其中一件物品
1/10 木剑|炼狱|裁决之杖|魔杖
格式三: 有十分之的概率触发QF中[@触发脚本]段落, 如检测条件通过则随机爆出 木剑|炼狱|裁决之杖|魔杖 其中一件,
否则可用StopDropItem命令停止此次爆出
1/10 木剑|炼狱|裁决之杖|魔杖|@触发脚本
QF中内容如下:
[@触发脚本]
#if
LARGE U45 6
#ACT
DEC U45 1
#ELSEACT
StopDropItem
格式四: 有十分之一的概率进行检测N1>N2N4>=N3 N5=1000这三个条件符合其中一个就可以触发本//和爆率,
去掉|OR为检测三个条件全部符合才能进入触发和爆率,条件数量自行定义,触发段落写在QF中
#CHILD 1/10 [N1>N2;N4>=N3;N5=1000]OR,@触发脚本]
(
1/5 铁剑
1/3
木剑
1/10 屠龙|凝霜|无极棍|骨玉权杖
1/3 金币 2000
)
#CHILD 1/10 [N1>N2;N4>=N3;N5=1000|OR]
(
1/5 铁剑
1/3 木剑
1/10
屠龙|凝霜|无极棍|骨玉权杖
1/3 金币 2000
)
#CHILD 1/10 [N1>N2;N4>=N3;N5=1000,@触发脚本]
(
1/5 铁剑
1/3
木剑
1/10 屠龙|凝霜|无极棍|骨玉权杖
1/3 金币 2000
)
#CHILD 1/10 [N1>N2;N4>=N3;N5=1000]
(
1/5 铁剑
1/3 木剑
1/10
屠龙|凝霜|无极棍|骨玉权杖
1/3 金币 2000
)
#CHILD 1/10
(
1/5 铁剑
1/3 木剑
1/10 屠龙|凝霜|无极棍|骨玉权杖
1/3 金币
2000
)