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脚本变量大全

 

变量名 注释说明
<$SERVERNAME> 服务器名称
<$SERVERIP> 服务器IP
<$WEBSITE> 网站在String.ini设置
<$BBSSITE> 论坛在String.ini设置
<$CLIENTDOWNLOAD> 下载地址在String.ini设置
<$QQ> 客服QQ在String.ini设置
<$PHONE> 客服电话在String.ini设置
<$BANKACCOUNT0> 银行信息在String.ini设置
$BANKACCOUNT1....9 银行信息1...9在String.ini设置
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$GAMEPOINTNAME> 游戏点名称
<$USERCOUNT> 在线人数
<$MACRUNTIME> 服务器运行天数
   
;指向物品的相关常量 意思就是在某些脚本执行或脚本段触发时返回的物品相关信息;
目前支持指向物品的触发段:
[@PickUpItemEx]
[@PickUpItemX]
[@PickUpItem]
目前支持指向物品的脚本命令: 检测命令(#IF/GIVEOK)
执行命令(#ACT)
GIVE
GIVEEX
<$CURRTEMNAME> 当前操作指向物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX> 当前操作指向物品唯一生产编号
<$G_CURRTEMNAME> 当前操作指向物品改名名称
<$CURRTEMSTDMODE> 当前操作指向物品DB字段StdMode值
<$CURRTEMSHAPE> 当前操作指向物品DB字段Shape值
<$CURRTEMANICOUNT> 当前操作指向物品DB字段AniCount值
<$CURRTEMDURA> 当前操作指向物品剩余持久值
<$CURRTEMINDEX> 当前操作指向物品DB字段Idx值
<$CURRTEMDURAMAX> 当前操作指向物品DB库中持久最大字段值
<$CURRTEMLOOKS> 当前操作指向物品DB库中Looks值字段值
<$CURRRTARGETNAME> 当前指向攻击对象的名称
<$CURRRTARGETMAXHP> 当前攻击(被攻击)对象(受)攻击时的最大血量
<$CURRRTARGETDELHP>   当前被攻击对象受攻击被减少的血量
<$CURRRTARGETHP>  当前攻击(被攻击)对象(受)攻击时的剩余血量
<$CURRRUSEMAGICID> 攻击对象使用的魔法ID
<$PKPOWER> 对目标造成的伤害值
<$STRUCKHP> 被攻击受到的伤害值
<$CURRRTARGETX> 当前目标的X坐标
<$CURRRTARGETY> 当前目标的Y坐标
<$LOCKTARGETNAME> 当前锁定目标的名字
<$LOCKTARGETX> 当前锁定目标的X坐标
<$LOCKTARGETY> 当前锁定目标的Y坐标
<$CURHUMANHPTARGETPOWER> HumanHP - 数值 减掉的血
<$GETEXP> 最后一次杀怪经验值
<$DATETIME> 服务器时间
<$YEAR>
<$MONTH>
<$DAY>
<$HOUR> 小时
<$MINUTE> 分钟
<$SECOND> 秒数
<$WEEK>  星期    注意:国外是星期天才是一周的第一天,所以用此常量的时候注意这一点
<$SCREENWIDTH>  角色当前登录游戏使用的分辨率宽度
<$SCREENHEIGHT>  角色当前登录游戏使用的分辨率高度
 <$RevivalTime>  复活剩余时间
<$MONKILLER> 把人物击杀的怪物名称  
<$KILLMONNAME> 被人物击杀的怪物名称(带数字) 
<$KILLMONNAMEEX> 被人物击杀的怪物名称(不带数字) 
<$KILLMONX> 被人物击杀的怪物X坐标
<$KILLMONY> 被人物击杀的怪物Y坐标  
<$DECEDENT> 被杀者名称
<$KILLER> 杀人者名称
<$KILLEREX> 杀人者名称(不区分杀人者类型)
<$HIGHLEVELINFO> 最高级别信息
<$HIGHPKINFO> 最高PK值
<$HIGHDCINFO> 最高攻击
<$HIGHMCINFO> 最高魔法
<$HIGHSCINFO> 最高道术
<$HIGHONLINEINFO> 在线最长时间玩家的信息
<$CURRENTMAPDESC> 人物当前地图名称信息如:盟重省
<$CURRENTMAP> 人物当前地图名称编号如:3
<$CURRENTX> 或者 <$X> 人物当前坐标X
<$CURRENTY> 或者 <$Y> 人物当前坐标Y
<$DIR> 人物朝向(0-7) 英雄的加H
<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长
<$GENDER> 人物性别
<$JOB> 人物职业
英雄类的变量在人物变量前面加H.即可,如下:就不再单独赘述
<$H.JOB> 英雄职业
<$H.GENDER> 英雄性别
<$USERNAME> 人物名称
<$HWID> 人物机器码
<$USERID> 人物登陆账号
<$DLGITEMNAME> 点击后可得到的物品名
<$RANDOMNO> 随机值变量
<$DEALGOLDPLAY> 元宝交易对象
<$RELEVEL> 转生级别
<$H.RELEVEL> 英雄转生级别
<$GUILDNAME> 行会名称
<$RANKNAME> 行会职位名称
<$LEVEL> 级别
<$HP> 当前生命值
<$MAXHP> 最高生命值
<$MP> 魔法值
<$MAXMP> 最高魔法值
<$AC> 防御
<$MAXAC> 最高防御
<$MAC> 魔御
<$MAXMAC> 最高魔御
<$DC> 攻击
<$MAXDC> 最高攻击
<$MC> 魔法
<$MAXMC> 最高魔法
<$SC> 道术
<$MAXSC> 最高道术
<$HIT> 准确
<$SPD> 躲避率
<$HITSPD> 攻击速度
<$EXP> 当前经验
<$MAXEXP> 升级经验值
<$PKPOINT> PK点数
<$CREDITPOINT> 声望点数
<$HW> 腕力
<$MAXHW> 最高腕力
<$BW> 背包重量
<$MAXBW> 最高背包重量
<$WW> 负重力
<$MAXWW> 最高负重
<$GOLDCOUNT> 金币
<$GAMEGOLD> 元宝
<$NIMBUS> 灵气值
<$GAMEPOINT> 游戏点
<$GAMEDIAMOND> 金刚石数
<$GAMEGIRD> 灵符
<$HUNGER> 饥饿程度
<$LOGINTIME> 登录时间
<$LOGINLONG> 登录时长
<$DRESS> 身上衣服名称
<$WEAPON> 身上武器名称
<$RIGHTHAND> 蜡烛
<$HELMET> 头盔
<$HELMETEX> 斗笠
<$NECKLACE> 项链
<$ARMRING_R> 手镯右
<$ARMRING_L> 手镯左
<$RING_R> 戒指右
<$RING_L> 戒指左
<$BELT> 腰带
<$BOOTS> 鞋子
<$CHARM> 宝石
<$BUJUK>
<$DRUM> 军鼓
<$HORSE> 马牌
<$FASHION> 时装
<$G_DRESS> 身上衣服改名后的名称
<$G_WEAPON> 身上武器改名后的名称
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛改名后的名称
<$G_HELMET> 头盔改名后的名称
<$G_HELMETEX> 斗笠改名后的名称
<$G_NECKLACE> 项链改名后的名称
<$G_ARMRING_R> 手镯右改名后的名称
<$G_ARMRING_L> 手镯左改名后的名称
<$G_RING_R> 戒指右改名后的名称
<$G_RING_L> 戒指左改名后的名称
<$G_BELT> 腰带改名后的名称
<$G_BOOTS> 鞋子改名后的名称
<$G_CHARM> 宝石改名后的名称
<$G_BUJUK> 符改名后的名称
<$G_DRUM> 军鼓改名后的名称
<$G_HORSE> 马牌改名后的名称
<$G_FASHION> 时装改名后的名称
<$IPADDR> IP地址
<$IPLOCAL> IP地区信息如:来自于[<$IPLOCAL>]的玩家[<$USERNAME>]先生进入了游戏..
<$HUMANSHOWNAME> 人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)
<$MEMBRETYPE> 会员类型
<$MEMBRELEVEL> 会员等级
   
;可显示的玩家命令对应Command.ini里面相关的值
<$CMD_DATE> 此变量对应Command.ini里面的DATE=服务器时间,这里DATE值为服务器时间变量显示为,服务器时间
<$CMD_ALLOWMSG> 同上
<$CMD_LETSHOUT>  
<$CMD_LETTRADE>  
<$CMD_LETGUILD>  
<$CMD_ENDGUILD>  
<$CMD_BANGUILDCHAT>  
<$CMD_AUTHALLY>  
<$CMD_AUTH>  
<$CMD_AUTHCANCEL>  
<$CMD_USERMOVE>  
<$CMD_SEARCHING>  
<$CMD_ALLOWGROUPCALL>  
<$CMD_GROUPRECALLL>  
<$CMD_ATTACKMODE>  
<$CMD_REST>  
<$CMD_STORAGESETPASSWORD>  
<$CMD_STORAGECHGPASSWORD>  
<$CMD_STORAGELOCK>  
<$CMD_STORAGEUNLOCK>  
<$CMD_UNLOCK>  
   
;记路标识所配套的变量
<$TAGMAPNAME0~<$TAGMAPNAME06> 0~6目标地图名
<$TAGX0~<$TAGX6> 0~6目标坐标X
<$TAGY0~<$TAGY6> 0~6目标坐标Y
例:MAPMOVE <TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>
;城堡相关
<$CASTLEGOLD> 城堡金币数
<$TODAYINCOME> 每天的收入
<$CASTLEDOORSTATE> 城门状态
<$REPAIRDOORGOLD> 修理城门的费用
<$REPAIRWALLGOLD> 修理皇宫城墙的费用
<$GUARDFEE> 雇佣守卫费用
<$ARCHERFEE> 雇佣弓箭手费用
<$REQUESTCASTLELIST> 攻城列表
   
;商人NPC  
<$PRICERATE> 价格倍数
<$UPGRADEWEAPONFEE> 升级武器的价格
<$USERWEAPON> 手上拿的武器的名称
<$QUERYYBDEALLOG> 元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝)
   
;属性附加相关配套变量  
<$ABILITYADDPOINT0> HP附加点数
<$ABILITYADDPOINT1> MP附加点数
<$ABILITYADDPOINT2> 防御附加点数
<$ABILITYADDPOINT3> 魔御附加点数
<$ABILITYADDPOINT4> 攻击附加点数
<$ABILITYADDPOINT5> 魔法附加点数
<$ABILITYADDPOINT6> 道术附加点数
<$ABILITYADDTIME0> HP附加点数时间
<$ABILITYADDTIME1> MP附加点数时间
<$ABILITYADDTIME2> 防御附加点数时间
<$ABILITYADDTIME3> 魔御附加点数时间
<$ABILITYADDTIME4>
攻击附加点数时间
<$ABILITYADDTIME5> 魔法附加点数时间
<$ABILITYADDTIME6> 道术附加点数时间
   
;行会相关  
<$GUILDHUMCOUNT> 行会人数
<$GUILDBUILDPOINT> 行会建筑度
<$GUILDAURAEPOINT> 行会人气度
<$GUILDSTABILITYPOINT>
行会安定度
<$GUILDFLOURISHPOINT>
行会繁荣度
<$REQUESTCASTLEWARITEM> 攻城需要的物品(祖玛头像)
<$REQUESTCASTLEWARDAY> 多少天后攻城
<$REQUESTBUILDGUILDITEM> 允许建立行会的物品(号角)
<$OWNERGUILD> 城堡所属行会
<$CASTLENAME> 城堡名称
<$LORD>
城堡所属行会的老大
<$GUILDWARFEE> 申请行会战需要金币数
<$BUILDGUILDFEE> 建立行会所需的金币数
<$CASTLEWARDATE> 攻城的日期
<$LISTOFWAR> 攻城的时间表
<$CASTLECHANGEDATE> 占领日期
<$CASTLEWARLASTDATE> 最后一次攻城战的日期
<$CASTLEGETDAYS> 占领天数
   
;天地结晶  
<$GCEPAYMENT> 天地结晶开启元宝
<$COLLECTEXP> 天地结晶当前经验
<$COLLECTIPEXP> 天地结晶当前内功经验
<$GAINCOLLECTEXP> 天地结晶当前能提取的经验
<$GAINCOLLECTIPEXP> 天地结晶当前能提取的内功经验
   
;自由属性加点  
<$BONUSPOINT> 剩余点数
<$BONUSABIL_AC> 已+防御点数
<$BONUSABIL_MAC> 已+魔御点数
<$BONUSABIL_DC> 已+攻击点数
<$BONUSABIL_MC> 已+魔法点数
<$BONUSABIL_SC> 已+道术点数
<$BONUSABIL_HP> 已+HP点数
<$BONUSABIL_MP> 已+MC点数
<$BONUSABIL_HIT> 已+准确点数
<$BONUSABIL_SPD> 已+躲避点数
<$BONUSTICK_AC> 增加1点AC所需要的自由点数,如X/17,表示需要17自由点才+1点AC值,AC上下限自动分配,下同
<$BONUSTICK_MAC>  
<$BONUSTICK_MC>  
<$BONUSTICK_DC>  
<$BONUSTICK_SC>  
<$BONUSTICK_HP>  
<$BONUSTICK_MP>  
<$BONUSTICK_HIT>  
<$BONUSTICK_SPD>  
   
;改名后的装备变量信息  
<$CHANGEDRESS>  人物身上穿着的衣服改名后名称
<$CHANGEWEAPON>  
<$CHANGEHELMET>  
<$CHANGEHELMETEX>  
<$CHANGERIGHTHAND>  
<$CHANGENECKLACE>  
<$CHANGERING_R>  
<$CHANGERING_L>  
<$CHANGEARMRING_R>  
<$CHANGEARMRING_L>  
<$CHANGEBUJUK>  
<$CHANGEBELT>  
<$CHANGEBOOTS>  
<$CHANGECHARM>  
<$CHANGEDRUM>  
<$CHANGEFASHION>