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OK框功能

命令格式:

打开OK框命令:   QUERYITEMDLG 提示文字 跳转标签 是否删除OK框物品(0=忽略,1=删除)

                            参数二:是在玩家点击了OK按钮之后,跳转的标签

                            参数三:一般等于0,忽略不写也可以。执行完[跳转标签]之后,由TAKEDLGITEM来取走OK框内的物品。

                                            等于1的话,当玩家点击OK按钮时直接取走物品,不再往下执行:CHECKDLGITEMADDVALUE、

                                            CHECKDLGITEMNAME、CHECKDLGITEMTYPE、GETDLGITEMVALUE、UPGRADEDLGITEM

检测OK框物品属性:    CHECKDLGITEMADDVALUE  属性位置(0-30)  比较符(><=?)   数值

检测OK框物品类型:    CHECKDLGITEMTYPE   类型(详细分类在下面)

检测OK框物品名字:    CHECKDLGITEMNAME  物品名字

检测OK框物品特征:    CHECKPOSDLGITEMNAME  特征字符(检测OK框物品名字包含的关键词)

升级OK框物品属性:    UPGRADEDLGITEM  属性位置(0-30)   成功几率(0-100,值越大几率越大)   点数几率(0-255)   失败处理(0不变1破碎2还原)  提示信息(非空时不显示提示信息)

取走OK框里的物品:     TAKEDLGITEM

返回OK框的物品到背包   RECLAIMITEM

类型:  DRESS //检测是否衣服
          WEAPON //检测是否武器
          MEDAL //勋章
          NECKLACE //项链
          HELMET //头盔
          HELMETEX //斗笠
          ARMRING //手镯
          RING //戒指
          BOOTS //靴子
          BELT //腰带
          BUJUK //物品
          CHARM //宝石
          DRUM //军鼓
          HORSE //马牌
          FASHION //时装

 

示例:

[@打开OK框]
#IF
TRUE
#ACT
QUERYITEMDLG 请放入物品: @OK框标签

[@OK框标签]
#IF
CHECKDLGITEMNAME 物品名字
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0..30) (检测符 < > = ?) 检测数值
#ACT
GETBOXITEMVALUE 私人变量M 属性位置(0..30)< BR>UPGRADEDLGITEM属性位置(0-14)成功机率(0-100)点数机率(0-255)失败处理(0=失败不做处理,1=没收物品,2=还原属性)
TAKEDLGITEM