命令格式:
打开OK框命令: QUERYITEMDLG 提示文字 跳转标签 是否删除OK框物品(0=忽略,1=删除)
参数二:是在玩家点击了OK按钮之后,跳转的标签
参数三:一般等于0,忽略不写也可以。执行完[跳转标签]之后,由TAKEDLGITEM来取走OK框内的物品。
等于1的话,当玩家点击OK按钮时直接取走物品,不再往下执行:CHECKDLGITEMADDVALUE、
CHECKDLGITEMNAME、CHECKDLGITEMTYPE、GETDLGITEMVALUE、UPGRADEDLGITEM
检测OK框物品属性: CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0-30) 比较符(><=?) 数值
检测OK框物品类型: CHECKDLGITEMTYPE 类型(详细分类在下面)
检测OK框物品名字: CHECKDLGITEMNAME 物品名字
检测OK框物品特征: CHECKPOSDLGITEMNAME 特征字符(检测OK框物品名字包含的关键词)
升级OK框物品属性: UPGRADEDLGITEM 属性位置(0-30) 成功几率(0-100,值越大几率越大) 点数几率(0-255) 失败处理(0不变1破碎2还原) 提示信息(非空时不显示提示信息)
取走OK框里的物品: TAKEDLGITEM
返回OK框的物品到背包 RECLAIMITEM
类型: DRESS
//检测是否衣服
WEAPON
//检测是否武器
MEDAL
//勋章
NECKLACE
//项链
HELMET
//头盔
HELMETEX
//斗笠
ARMRING
//手镯
RING
//戒指
BOOTS
//靴子
BELT
//腰带
BUJUK
//物品
CHARM
//宝石
DRUM
//军鼓
HORSE
//马牌
FASHION
//时装
示例:
[@打开OK框]
#IF
TRUE
#ACT
QUERYITEMDLG 请放入物品: @OK框标签
[@OK框标签]
#IF
CHECKDLGITEMNAME 物品名字
CHECKDLGITEMTYPE
DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0..30) (检测符 < > = ?)
检测数值
#ACT
GETBOXITEMVALUE 私人变量M 属性位置(0..30)<
BR>UPGRADEDLGITEM属性位置(0-14)成功机率(0-100)点数机率(0-255)失败处理(0=失败不做处理,1=没收物品,2=还原属性)
TAKEDLGITEM